Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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8点伤害任何几率回避伤害僵尸必受此伤害-新增植物-风扇:在每个植物回合让本行僵尸后退 上个僵尸回合所有僵尸发动攻击次数……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5在出生第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-新增了音律僵尸:4心 0.5x3伤 1每回合以其为中心3x3范围内所有僵尸移+0.1(包括自身

街机博物馆:忍者小子 2(Arcade Archives: Ninja-Kid II)

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アーケードアーカイブ 忍者くん 阿修羅ノ, Arcade Archives: Ninja-Kid 2……比起《魔城冒险》,1987 年发售《阿修罗之》增加了很多新内容,比如 31 关不重复内容,各种可以使用忍术……,水下关卡,隐藏通路,Boss 战等等通流程大概在一个小时左右,可玩性大大增强

alsorunning:[0704] 总结

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弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹速度。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表……强制进入紧急散热模式其他新问题:帧间 rps - 当发射速度过快时,需要一帧发射多个子弹overkill 检测 - 当一帧多个子弹撞击敌人时

游戏历史上的今天:《莎木》,《战争机器》

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《莎诞生不能不说其偶然性,在街机版《VR 快打 3》制作完成之后,铃木裕开始启动一个原为这一系列外传……Dreamcast 希望,长达 16 章的规划但仅仅有完成 2 部作品事实,以及现代游戏开放世界启蒙……对于中国玩家来说,《莎》另外一处有意思的地方是它与中国强烈相关背景

PHI:【遊戲心得,微劇透】當愛情破碎後,世界也走到了盡頭--- The End of the World

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這款遊戲不適合放鬆、不適合尋找樂、也不是矯情快餐遊戲。甚至你最好忘記它是一款「遊戲」。……它是一個隱喻,一篇心碎之人。……橫向卷軸式畫面、玩家日復一日走過一些地方、最終想辦法打出一個通關結局

2019 WePlay游戏文化展舞台日程公布!

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Piotr Musiał、《赤痕:夜之仪式》铁三角再聚首3A大作现场展示——《舞力全开2020》、《莎3……舞台现场主持 态度硬核游戏主播——女王盐(虎牙直播 房间号626813)知名单机游戏主播女王盐因曾直播……《血源诅咒》和《黑暗之魂》系列白金,被粉丝们打上硬核、态度标签

风之奇谭:太阳灵庙(Tales of Winds: Tomb of the Sol Empire)

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更令人意料之外是这款小作品居然豪华声优阵容。……RPG,关卡也没有那么多 完全不必担心迷路之类问题,战斗也是传统回合 如果实遇到无法前行,“等级提升……/赚钱买道具”等功能,可以避免在一个地方卡住 故事主要是王道冒险故事,出场角色都有鲜明特点 他们每个人故事都值得一看原画

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

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暗宇战纪是一款表现太空舰船间战斗,战棋类回合策略游戏。……我们游戏回合策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……游戏特色 *传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,卡位,朝向,暴击等设定*

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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发起:bailt 我不太会做,代码是怎样构成 yellow: @bailt#0 我这里一条捷径:如果你使用是……#3 以前是蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整自研回合网游工程

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时游戏,会变成什么样子?……等裁判一说开始,两边立刻像疯子一样朝着棋盘上面洒棋子,最好是练到用最小丢掷动作就可以将棋子落到指定的地方……像是《星海争霸》,已经玩家定出了一套手标准,标榜 APM 至少要达到某个数值才算是一个优秀玩家

版本:Early Access


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